Le Mexique envisage une taxe sur les jeux vidéo violents
Une mesure destinée à protéger les adolescents tout en finançant des programmes de santé mentale
Le gouvernement mexicain, dirigé par la présidente Claudia Sheinbaum, a annoncé son intention d’instaurer une taxe de 8 % sur les jeux vidéo jugés violents, extrêmes ou destinés aux adultes, dans le cadre du Paquet Économique 2026. Cette initiative vise à réduire les effets négatifs de ces jeux sur les adolescents, tels que l’agressivité, l’anxiété ou l’isolement social, tout en générant des fonds pour financer des traitements liés à ces troubles.
Le ministère des Finances n’a pas encore précisé les critères exacts pour déterminer quels jeux seront concernés. La taxe s’appliquerait aux ventes physiques et numériques. Pour les jeux gratuits, seules les microtransactions seraient taxées. Concernant les services d’abonnement comme Xbox Game Pass ou PlayStation Plus, 70 % de la valeur de l’abonnement serait présumée taxable si les jeux violents représentent cette proportion du contenu.
Le gouvernement prévoit que cette mesure pourrait rapporter environ 183 millions de pesos (9,8 millions de dollars) dès 2026. Elle s’inscrit dans une politique plus large de santé publique visant à limiter les comportements agressifs chez les jeunes.
Cependant, la proposition suscite des critiques, notamment de la part des studios de jeux vidéo indépendants mexicains. Certains avertissent que cette taxe pourrait nuire à la compétitivité de l’industrie locale : les grands éditeurs pourraient répercuter les coûts sur les consommateurs, tandis que les petits studios risqueraient d’avoir plus de difficultés à absorber la charge financière.
Le projet de budget doit être débattu et approuvé par le Congrès d’ici le 15 novembre 2025.
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