Sony vient d’apporter une amélioration importante à la PlayStation 5 standard. La console bénéficie désormais du QSSR (Quick Spectral Super Resolution), une technologie d’upscaling basée sur l’intelligence artificielle, jusqu’ici associée aux capacités avancées de la PS5 Pro.
Développé dans le cadre du Project Amethyst, mené par Sony avec AMD, le QSSR reprend le principe du PSSR de la PS5 Pro, mais avec un réseau neuronal allégé afin de pouvoir fonctionner sur le matériel moins puissant de la PS5 classique. L’objectif est d’améliorer la netteté et la stabilité de l’image sans nécessiter une nouvelle console.
Pour le moment, deux jeux prennent en charge cette technologie : Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei. Les premiers tests montrent notamment une amélioration de la précision des détails et une meilleure stabilité de l’image.
Le QSSR ne transforme toutefois pas une PS5 classique en PS5 Pro. Contrairement au PSSR, capable de viser des rendus 4K sur la console haut de gamme, le QSSR est davantage pensé pour améliorer les performances en 1440p, notamment dans les modes privilégiant les 60 images par seconde.
Sony prévoit de rendre cette technologie accessible aux développeurs PlayStation. Son adoption pourrait donc progressivement s’étendre à davantage de jeux dans les prochains mois.
Cette évolution arrive également à un moment stratégique pour Sony, alors que GTA 6, attendu le 19 novembre 2026, doit sortir sur PS5 et Xbox Series X|S. Rockstar Games n’a cependant pas annoncé, à ce stade, la prise en charge du QSSR pour son prochain jeu.
Source : Numerama
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